Library.Ru {3.2} Отражения

главная • библиотекам • читателям • мир библиотек • infolook • виртуальная справка • читальный зал
новости • библиоnet • форум • конкурсы • биржа труда • регистрация • поиск по порталу


Мир библиотек Отражения Мнения

Семенова Е.В., Митюкова М.С.
Активное библиотековедение:
Образ библиотеки в компьютерных играх жанра «экшн»

[Государственное учреждение культуры Республики Марий Эл «Республиканская детская библиотека» ]

Мы уже писали об образе библиотеки и библиотекаря в компьютерных играх в виде обзора. Теперь мы решили подробнее остановиться на отдельно взятом жанре экшна. Этот жанр мало приспособлен для изображения библиотекарей, но вот библиотек там достаточно, чтобы написать о них отдельно.

Принц Персии: Пески времени

Дорога к знаниям (Принц Персии: Пески времени)

Книги, монстры, ловушки и снова книги. Экшн как жанр
 

Что такое библиотека для создателя компьютерной игры в жанре экшн? Просто интерьер, декорация, место действия (экшн – англ. action – действие).

Как игрок понимает, что попал именно в библиотеку? Все просто – книги, книги и еще раз книги, где угодно: на полу, на полках, стеллажах. Иногда рабочие столы с обязательными настольными лампами или свечами (в зависимости от общего стиля игры). Вообще, жанр экшна не предполагает долгого скрупулезного исследования мира. Поэтому все помещения-декорации в экшн-играх должны быть яркими, образными, запоминающимися. А как еще быстро объяснить игроку, что он в библиотеке? Накидать побольше книг.

American McGee’s Alice

Много-много книг (American McGee’s Alice)

В библиотеках обычно царит полный разгром. Монстры, часто обитающие там, не умеют читать, беспощадно рвут книги на части и разбрасывают их по полу. И одинокие листы живописно разлетаются из-под ног героя.

И обязательный атрибут жанра – ловушки. Интересно, зачем они в библиотеке? Чтобы в случае нападения библиотекари могли отбиться? Или это такая странная система защиты фонда?

Принц Персии: Пески времени

Система защиты фонда «Не влезай – убьет» (Принц Персии: Пески времени)

Экшн-библиотека – это, безусловно, место, где можно и нужно прятать загадки. Действительно, если вы в игре попадаете в библиотеку, можете сразу начинать искать тайники. Чаще всего они скрываются за отодвигающимися стеллажами. Если полку с книгами не удается сдвинуть самостоятельно, стоит попробовать подергать за корешки книг, особенно те, которые чем-нибудь выделяются (цветом, размером). Скорее всего, некоторые из этих книг на самом деле замаскированные рычаги. Наверное, местные библиотекари и подумать не могли, что кому-то может просто понадобиться книга с полки.

Самая типичная в этом плане библиотека находится в поместье Крофт (игра Tomb Rider: Legend). На каждой полке там есть книга какого-нибудь яркого цвета. В потайной нише спрятан цветовой код. Потянув за книги в нужном порядке, можно найти ценный золотой артефакт.
 

Восточная сказка плюс песок. Игра «Принц Персии: Пески времени»
 

Экшн – скоростной жанр, действия быстро сменяют друг друга: бои, пробежки-догонялки, нетрудные загадки, снова бои. Также быстро меняется фон, обстановка в которой действует герой. И создатели экшн-игр стремятся, чтобы именно визуальный ряд, картинка производила наибольшее впечатление, надолго оставалась в памяти игрока.

Можно сказать спасибо дизайнерам некоторых игр, за создание ярких образов библиотек. Например, за Зал знаний во дворце султана из игры «Принц Персии: Пески времени» («Prince of Persia: Sands of Time»). Здесь, конечно, мы видим полный набор штампов экшн-игр: и монстры, и ловушки, и загадки. Но зато как здесь красиво! Занавески чуть колышутся от ветра, когда Принц пробегает мимо. Стены украшены арабской вязью. И даже песочные стражи, встреченные в начале, не портят общего впечатления восточной сказки.

Принц Персии: Пески времени

Зал Знаний (Принц Персии: Пески времени)

В этой библиотеке очень интересная система освещения, основанная на зеркалах и кристаллах, отражающих лучи в разных направлениях. Действительно, как еще освещать библиотеку, когда нет электричества? Свечи и факелы – это очень неэкономно. Сколько же надо свечей, чтобы осветить библиотеку таких размеров? А так – один луч и несколько зеркал в разных концах и на разных этажах зала, и библиотека наполняется светом. Не ясно, правда, откуда исходит луч, но не будем вникать в технические подробности.

Принц Персии: Пески времени

Да будет свет! (Принц Персии: Пески времени)

К тому же с помощью того же луча открываются двери в этой библиотеке. Это удобно: зашел почитать книгу, повернул зеркало, заперся и читай в тишине и покое. Захотел выйти – повернул зеркало в другую сторону и дверь открыта.

И в завершение образа Зала знаний спутница Принца читает вслух отрывок из книги, пока сам Принц бегает по стенам, передвигая зеркала в нужном порядке: «Логика бессильна против силы любви. Любовь – это жизнь. Так что если ты хочешь жить – умри в любви. Умри в любви, если хочешь остаться в живых». На что Принц ей отвечает: «Если хочешь быть полезной, поищи лучше книгу, которая подскажет, как нам отсюда выбраться».
 

Когда Алиса выросла. Игра «American McGee’s Alice»
 

А вот другая библиотека, игра American McGee’s Alice. Это уже не сказка, это – ночной кошмар, бред повзрослевшей Алисы, вернувшейся в Страну Чудес, чтобы спасти ее, а заодно и себя.

Эта библиотека – часть Мучилища, места не столько страшного (как может показаться из названия), сколько странного и интересного. Мучилище – пародия на школу. Здесь есть классы, лаборатории и библиотека – одна из непременных составляющих частей любого учебного заведения.

American McGee’s Alice

Библиотека Мучилища (American McGee’s Alice)

Здесь все гипертрофировано: стеллажи до потолка, стопки книг поднимаются к небу с нарисованными звездами, те же стопки книг видно в проломах в полу, они уходят в никуда. В этой библиотеке было бы очень интересно просто бродить и смотреть по сторонам, если бы не карточная стража Червонной Королевы, с которой, впрочем, Алиса легко расправляется.

Алису давно ждали в Стране Чудес. Только она может спасти ее обитателей. Поэтому все жители готовы помочь ей. Помогают Алисе и книги в библиотеке. Нужные книги, правда, придется сначала поискать за стеллажами. Но после этого они взлетят и выстроятся в правильном порядке, чтобы Алиса могла добраться по ним до нужной полки. А потом выстроятся в лесенку, чтобы можно было спуститься вниз с огромного стеллажа.

American McGee’s Alice

Тоже дорога к знаниям (American McGee’s Alice)

Обычно, герои экшн-игр оказываются в тех или иных местах-декорациях случайно. Так, например, тот же Принц Персии попадает в Зал знаний просто в поисках пути в башню дворца. Алиса же приходит в библиотеку Мучилища с определенной целью. Она ищет там конкретную книгу – «Книгу странных вещей», в которой содержится рецепт уменьшающего зелья:
 

Сахар, хрен, грибы и мак.

Можно есть их просто так.

Можно в зелье перегнать –

И размером с крысу стать.
 

И как после этого не попробовать в домашних условиях смешать сахар, хрен, грибы и мак?

American McGee’s Alice

Книга странных вещей (American McGee’s Alice)

А если серьезно, получается, что именно в библиотеке героиня находит нужную информацию. То есть библиотека – это все-таки информационный центр, даже для экшн-игр. Хотя обычно разработчики компьютерных игр легкомысленно относятся к изображению основных функций библиотеки.
 

Библиотека – интересное место
 

Интересно, что в экшн-играх библиотеки встречаются чаще, чем в других игровых жанрах. Да, здесь библиотека, как уже говорилось выше, – это декорация, но декорация привлекательная для разработчиков игр. Библиотека в сознании людей обладает особым духом, атмосферой. Библиотека – это всегда тихое, просторное, спокойное место. Это Место-Где-Ничего-Не-Происходит. И эта атмосфера, как ни странно, очень хорошо вписывается в формат экшна, как место, где возможны приключения. Конечно, всем интересно, что будет, если уронить стеллаж или ящик от каталога, где все всегда должно быть по порядку. И разработчики игр помещают в библиотеку монстров, рвущих книги и разбрасывающих листы по полу.

Принц Персии: Пески времени

Проблемы библиотек похожи: в настоящих библиотеках – простые мыши, в экшн-библиотеках – летучие мыши (Принц Персии: Пески времени)

Хорошо это или плохо? Трудно сказать. Ясно одно – библиотека интересна людям, притягательна своей загадочностью, таинственностью. Поэтому разработчики и помещают в библиотечные хранилища загадки, ловушки и монстров, охраняющих Тайное Знание.

А то, что экшн-библиотеки не слишком похожи на настоящие, так может быть это и к лучшему. Пусть читатели-игроки считают нас таинственными хранителями загадочной Информации, так даже интереснее.

 Вверх


главная • библиотекам • читателям • мир библиотек • infolook • виртуальная справка • читальный зал
новости • библиоnet • форум • конкурсы • биржа труда • регистрация • поиск по порталу


О портале | Карта портала | Почта: info@library.ru

При полном или частичном использовании материалов
активная ссылка на портал LIBRARY.RU обязательна

 
Яндекс.Метрика
© АНО «Институт информационных инициатив»
© Российская государственная библиотека для молодежи